Un jeu de panneaux dans la lignée de Panel de Pon et de
Pokémon Puzzle League. La pile monte ; à vous de la faire descendre.
Mode
Vitesse de départ 3
À partir du niveau 6, une sixième couleur entre en jeu.
Adversaire
Les règles en dix lignes
Le curseur tient deux panneaux côte à côte : l'échange est toujours horizontal.
Trois panneaux identiques alignés éclatent. En ligne ou en colonne.
Un combo (4 panneaux et plus d'un coup) envoie une barre d'ordures à l'adversaire.
Une chaîne — une association déclenchée par la retombée de la précédente — envoie
une barre pleine largeur : c'est l'arme du jeu. Les panneaux qui peuvent
encore enchaîner portent un liseré doré.
Pendant un éclatement, la pile cesse de monter. Une longue chaîne offre donc du répit.
Les ordures ne s'échangent pas. Elles se changent en panneaux quand une
association les touche — une rangée à la fois, en commençant par le bas.
Vous pouvez pousser la pile d'une rangée pour reprendre la main.
Un panneau qui atteint le haut fait clignoter le cadre : la montée s'arrête, et il
reste six secondes pour dégager.